“如果咱们两家合作, 我们能给新的平台大量引流。”
介绍完项目的可行性,康成斌就开始介绍自己公司的优势了。
引流这事儿康成斌说的不假,清影娱乐作为现在女性向手游这个细分领域的龙头老大,精准引流的能力无疑是巨大的。
“同时我们在平台开发技术领域也有优势。”
技术优势也是清影娱乐能够成为细分领域龙头的重要依仗之一。
很多游戏制作团队不是没有玩法创新的想法,甚至他们也有可行性非常高的方案,但之所以现在市面上仍有大量换皮游戏, 就是因为这些团队的技术不过关。
从头搭建游戏架构不是三五个人的小工作室能做到的, 然而想实现玩法创新,则必须要有自己的体系,不能把别人的架构拿来随便改改。
“不过虽然我们有这两样优势,但我们也同样清楚后发的劣势。”
如果这个项目真的启动,那它是需要数以亿计的投资的,所以康成斌也没有只说优势,而是同样充分的阐述了可能遇到的问题。
这么大的投资,鲜鱼文化肯定会做前期市场调查, 与其让鲜鱼自己得出这些结论,还不如他说在前面。
康成斌深知两家公司深度合作的基础是互信。
“某次元虽然在我看来属于一个不太成熟的产品,但上面确实已经汇聚了一大波玩家和制作人。”
“而不论是从使用惯性的方面,还是从利益的角度,想把这些人引流到新的平台,都需要强大的动力。”
“目前我们的计划是,要随着平台上线在平台同步推出几个完成度非常高的爆款作品。”
“而想要成为爆款,借助现有爆款小说IP则是最经济的选择。”
“文字向游戏的玩家和小说读者有很高的重合度,所以小说IP在这里大有作为。”
康成斌给林鑫详细的描绘了小说IP的应用场景。
他认为在文字游戏里,小说的原主人公不是最重要的,小说的背景、配角和设定才是最重要的。
“你想,在你看小说的时候,是不是经常代入主角,希望以身代之?”
“我们的文字向游戏就是要实现读者们的这个愿望。”
“他们能在游戏里操控主角,他们会代替主角和配角们互动,主角,也就是他们手中的游戏人物最终能成长成什么模样,全都由玩家决定……”
林鑫随着康成斌的描述睁大了眼睛。
她最开始还对这个项目没什么兴趣呢,但听完他的这个想法,林鑫开始意识到这个项目大有可为。
现在小说IP改编的游戏不少,但能达到康成斌描述的这个效果的却几乎没有,大多都只是套了一个IP的皮,游戏的本职还是卡牌或者打打打的角色扮演。
各类同人作品为什么会这么盛行,不就是读者们希望参与到文学作品的世界中,感受那个世界特有的风土人情么。
“而且林总,这种模式的投入也是可控的。”
“虽然我一说改编IP,您可能就觉得需要大量定制化的素材,但实际上,不论是小说还是文字向游戏最主要的题材都只有那么几个。”
“宫斗、仙侠、经营,只要把这三个题材做好,咱们就占据了文字向游戏的半片江山。”
“我希望在平台上线同步推出的作品里,这三个题材各有一两个。”
画完大饼,康成斌终于说到了他意图和鲜鱼文化合作的根本原因。
“同步推出的这几个作品,我们会扶持合适的游戏制作工作室完成,但目前国内游戏工作室的剧情制作比较堪忧。”
“从现在的市场调研情况来看,哪怕是IP改编,也有很多不尽如人意的地方,不是有太多的魔改让原著党排斥,就是过分遵循原著,无法适应新的载体。”
“但是在IP改编方面,鲜鱼文化非常成功。”
“我们研究了从去年鲜鱼文化成立以来改编的所有作品,无论是鲜鱼文化自己改编的各种漫画,还是旗下工作室改编的有声图书,都得到了原著党和新粉丝们的一致好评。”
“实话实说,鲜鱼文化的这种能力,是我们所欠缺的。”
“除此之外,我们希望和您合作的另外一个重要原因,就是版权问题了。”
“根据我们对某次元的分析,某次元上的很多作品虽然有很高的热度,但却经常被投诉画饼或者完成度太低。”
“比如说在介绍中说有三种玩法,可以攻略数百个对象,但却因为种种原因,导致完成度严重不足。可能只能有一种玩法,只能攻略一两个对象。”
“这看似是作品的问题,但对平台运营,和平台在玩家心目中的形象也有严重的影响。”
“而我们目前能找到的减少这种问题的最简单途径,就是用小说的IP。”
“和之前说的,我们打算用来一炮打响的那几个代表作不同,那几部作品会完整的改编一本小说。”
“日后用户们自己制作的游戏更多的还是原创玩法和剧情。我们能做的还是提供素材。”
“和给他们的作品提供绘画和音频等素材一样,我们也可以提供NPC人设和玩法剧情等素材。”
“想做数百个可攻略对象,但这些对象的性格、人设等又做不出来不用愁了,直接用素材库里的就好。”
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