宗聂收下地图,对众人提醒:“先分配点数吧。”
10分钟准备。
初入比赛场景的所有人,武器装备等皆是白板;
可隐身的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。
八大基础项与技能等级归零。
系统设定,每人可支配天赋点800、技能点500,根据个人需要,自行分配。
相当于100级的点数。
混沌属性玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。
比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下:
水属性伤害+300%;智+150%。
每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类;
只针对八大基础项强化;
诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。
关于轻功。
学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属性暂被封印;
疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的;
没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段跳的那种,仅在本局赛事有效。
细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。
当然也做不到真的毫无区别。
玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。
再如生活玩家,同样是药师,南星或许比别的药师掌握了更多药方,比赛中,自然就可以比别人制出更多种类的药品;比赛本身考验的是多方面能力,不可能为绝对公平,禁止他制作别的人不会炼的药。
雪月诀[梦落繁花]一招是例外,无限制复活什么的太作弊;
也没直接禁用。
否则,南星相当于少了一个技能,对他也不公平;
设定全场比赛限用3次……很不错了。
南星懒得动头脑,直接问他宗哥:“我怎么加点?”
宗聂想了想:“重点加智、气、敏、魄,体的点数分配按照平常的4/5吧。”
南星“嗯嗯”点头,转而问:“不加御吗,会不会太脆?”
宗聂道:“我一直跟你一起,会保护好……”顿了顿,他改口道,“镶嵌几块寿山石吧。”
寿山石加御。
南星毫无质疑,听从男人的建议,很快就分配好点数跟宝石。
技能点基本遵照平常的来;
由于复活技被限制,干脆就不升阶,多出来的点数分配到[故逐上春来]跟[雪满江树]上,前一招可消耗敌人的内力、后一个技能附着禁疗效果,团赛中不要太好用了。
“可选一个战队buff,”钟徐邱骆这时出声,问,“你们说加哪个?”
南星看了看,加攻、加防、加暴击等等,应有尽有。
“都可以……吧?”
他开口道:“我们队伍配置挺完美的。”
举手表决吧。
选中“长风破浪”:每完成50次击杀(包括野怪、玩家),暴击伤害+25%。
毕竟队里好几个战斗狂(或杀人狂)嘛,暴伤加成堪称如虎添翼。
关键是,“长风破浪”有股勇往直前、所向披靡的气势,寓意好!
“雪地模式可能出现跟寒冷相关的debuff。”
宗聂提议:“先采集‘真武汤’材料,”看向南星,语气放柔,“就辛苦星辰了。”
“真武汤”是南星不久前领悟的蓝阶方,有“保暖(中)”的效果,附带每秒回15气血(持续45秒)。
南星笑:“哪里就辛苦了?”
转而对大家说:“茯苓、芍药、生姜、附子、白术、甘草……大家认识的吧?”
上一周集体活动,可不光是在刷噩梦本;
每天抽出一两小时,教大家在没有系统提示、无法刷鉴定情况下,识别他常用的一些药材。
队友都很靠谱,齐齐点头。
南星想了想,提醒:“附子要多些,再采集几组肉桂,真武汤冷却有五分钟,可以配合着‘附桂汤’用。”
附桂汤“保暖”效果差,可也聊胜于无,药效恰好持续五分钟,填补真武汤的cd空白。
一切准备就绪。
10分钟倒计时结束。
空气墙消失。
众人瞬间暴露在凛凛寒风中。
尽管暴风雪停了,可大家依然“冻伤”了。
每秒掉落5点气血……看着不多,如果持续个十分钟,又没有治疗,脆皮玩家可就吃不消了。
何况,四处都是敌人,紧急关头,多5点气血可能就捡了一条命。
同时雪太厚了,有的地方有一米深,很真实地附着“迟滞”debuff。
就算没有debuff,体感上极致的寒冷,也让人受不了;
恨不得立马喝一碗驱寒的热汤!
幸好,主脑没像南星设想的那样,将队友分开、随机传送到不同地点。
这会儿顾不得分组了,人多力量大,扒雪的扒雪、开宝箱的开宝箱……
也是走运。
在同一片林子发现两个箱子,一个木的、一个银的。
木箱开出锄头,正好拿去采药;
银箱是宗聂开的,摸到一根飞爪、一件……花棉袄?
花棉袄保暖,可缓解“冻伤”,但无法解除“迟滞”等debuff。
宗聂下意识将花棉袄递给南星。
南星:“……”
真像渔村老太太的手艺。
不过……
不嫌弃了,冷啊,赶紧穿上暖和暖和。
飞爪分配给绿茶。
他的技能前摇相对长,输出不算高,万一落单被埋伏,有飞爪也好逃跑。
飞爪比起轻功,更不容易被技能中断。
继续前进。
或许是欧皇加成吧,几分钟都没遇到别的队,大大提高苟资源的效率。
南星找到一个隐蔽地洞,内设药鼎、灶台!
不由得大喜。
跟宗聂一人占据一个制作台,赶紧处理队友们汇拢的资源。
真武汤,药效持续10分钟,算上cd,每人四份够了,炼一炉吧;
多备一炉附桂汤就是,尽量节省资源。
而且……
赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。
南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。
盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生丸……嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。
雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。
主要是野怪分布太散,很难刷。
于是,兔头队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家……顺带打劫。
·
两伙人,总数在七八个,打得很激烈。
他们脚下,躺着三个“重伤”的人。
团赛里,玩家被击杀,不会立马死去轮回点;
120秒的“重伤”,可发起求援,等人拿药治疗;
“重伤”45秒内没及时被救起,就有被人“送去轮回”的风险。
三个“重伤”者显然是两伙人一方或者双方的队友;
有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立马被对面的人打断;
势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。
我不过是个生活玩家[全息] 第243节
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